Gaming Realms, 상반기 "강력한 성장" 기록

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Gaming Realms, 상반기 "강력한 성장" 기록

2022년 9월 20일


주요 내용:


Gaming Realms는 2022년 상반기 수익이 10% 증가한 £8.5m로 강력한 성장을 기록했습니다.

이 성장은 주로 콘텐츠 라이선스 운영의 증가로 인한 것입니다.

브랜드 라이센스 및 사회적 게임 수익은 감소했습니다.

Gaming Realms는 하반기에도 성장이 지속될 것으로 예상합니다.

회사는 북미 및 유럽 시장 진출 확대를 계획하고 있습니다.

Gaming Realms는 H1 성과를 발표하면서 "신규 규제 시장으로의 지속적인 확장" 기간을 반영하여 올해 상반기 운영 결과를 높이 평가했습니다.


해당 기간의 중간 보고서를 발표한 결과, 1월부터 6월까지의 수익은 총 £8.5m로 2021년 상반기 수익 £7.7m보다 10% 증가한 것으로 나타났습니다.


이러한 성장의 75.29%(£640m)는 콘텐츠 라이선스 운영에서 비롯되었습니다.


이는 2021년 수치에 비해 57% 증가한 수치지만, 이는 Gaming Realms 운영 중 수익을 창출한 유일한 부문이었습니다.


콘텐츠 개발자의 브랜드 라이센스 수익은 £0.3m로 작년 같은 기간의 £1.7m보다 82%나 증가한 수치입니다.


더욱이 브랜드의 사회적 수익도 감소해 지난해 190만 파운드에서 7% 감소한 180만 파운드를 기록했습니다.


특정 분야의 하락세에도 불구하고 Gaming Realms의 Michael Buckley 회장은 브랜드의 전반적인 성공에 초점을 맞춰 다음과 같이 말했습니다.


“핵심 콘텐츠 라이선스 수익이 57% 증가했습니다.


“검토 중인 기간 동안 브랜드 라이센스가 감소했지만, 작년 비교 기간의 상당한 계약의 결과로 이는 핵심 콘텐츠 라이센스로 인한 수입 증가로 상쇄된 것보다 더 많았습니다.


“라이선스 수입의 성장은 올해 하반기까지 계속되었으며, 2022년 7월과 8월의 라이선싱 수입은 2021년 비교 달보다 53% 더 높았습니다.”


Gaming Realms의 H1 EBITDA는 £3.3m였으며, 세전 이익은 £1.3m였습니다.


회사는 이러한 전년 대비 증가가 규제 시장으로의 지속적인 확장과 신규 및 기존 파트너십 개발에 따른 것이라고 밝혔습니다.


버클리는 "우리는 또한 직접 통합 계약을 통해 새로운 콘텐츠를 추가하고 새로운 라이센스 계약을 체결하고 일련의 새로운 게임을 출시하는 등 기존 파트너십을 계속 확장해 왔습니다."라고 덧붙였습니다.


북미 사업은 총 매출의 55%를 차지했으며, 2022년 상반기에 Gaming Realms는 4ThePlayer와 제휴를 맺고 미국 내 후자 타이틀 배포를 감독했습니다.


버클리는 “글로벌 시장 전체에 걸쳐 높은 인플레이션이 미치는 영향을 염두에 두고 있지만 그룹의 전망은 여전히 ​​긍정적”이라고 말했습니다.


“그룹은 강력한 새로운 비즈니스 파이프라인을 보유하고 있으며 북미뿐만 아니라 유럽의 새로운 시장 진입을 통해 추가 수익도 창출할 것입니다. 따라서 우리는 일년 내내 시장 기대치를 충족할 것으로 기대합니다.”


이 기사에서 다루는 주요 주제는 다음과 같습니다.


Gaming Realms의 H1 성과

수익 증가

콘텐츠 라이센스 운영의 성공

브랜드 라이센스 및 사회적 게임 수익 감소

하반기

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