Gaming Realms, 상반기 "강력한 성장" 기록
Gaming Realms, 상반기 "강력한 성장" 기록
2022년 9월 20일
주요 내용:
Gaming Realms는 2022년 상반기 수익이 10% 증가한 £8.5m로 강력한 성장을 기록했습니다.
이 성장은 주로 콘텐츠 라이선스 운영의 증가로 인한 것입니다.
브랜드 라이센스 및 사회적 게임 수익은 감소했습니다.
Gaming Realms는 하반기에도 성장이 지속될 것으로 예상합니다.
회사는 북미 및 유럽 시장 진출 확대를 계획하고 있습니다.
Gaming Realms는 H1 성과를 발표하면서 "신규 규제 시장으로의 지속적인 확장" 기간을 반영하여 올해 상반기 운영 결과를 높이 평가했습니다.
해당 기간의 중간 보고서를 발표한 결과, 1월부터 6월까지의 수익은 총 £8.5m로 2021년 상반기 수익 £7.7m보다 10% 증가한 것으로 나타났습니다.
이러한 성장의 75.29%(£640m)는 콘텐츠 라이선스 운영에서 비롯되었습니다.
이는 2021년 수치에 비해 57% 증가한 수치지만, 이는 Gaming Realms 운영 중 수익을 창출한 유일한 부문이었습니다.
콘텐츠 개발자의 브랜드 라이센스 수익은 £0.3m로 작년 같은 기간의 £1.7m보다 82%나 증가한 수치입니다.
더욱이 브랜드의 사회적 수익도 감소해 지난해 190만 파운드에서 7% 감소한 180만 파운드를 기록했습니다.
특정 분야의 하락세에도 불구하고 Gaming Realms의 Michael Buckley 회장은 브랜드의 전반적인 성공에 초점을 맞춰 다음과 같이 말했습니다.
“핵심 콘텐츠 라이선스 수익이 57% 증가했습니다.
“검토 중인 기간 동안 브랜드 라이센스가 감소했지만, 작년 비교 기간의 상당한 계약의 결과로 이는 핵심 콘텐츠 라이센스로 인한 수입 증가로 상쇄된 것보다 더 많았습니다.
“라이선스 수입의 성장은 올해 하반기까지 계속되었으며, 2022년 7월과 8월의 라이선싱 수입은 2021년 비교 달보다 53% 더 높았습니다.”
Gaming Realms의 H1 EBITDA는 £3.3m였으며, 세전 이익은 £1.3m였습니다.
회사는 이러한 전년 대비 증가가 규제 시장으로의 지속적인 확장과 신규 및 기존 파트너십 개발에 따른 것이라고 밝혔습니다.
버클리는 "우리는 또한 직접 통합 계약을 통해 새로운 콘텐츠를 추가하고 새로운 라이센스 계약을 체결하고 일련의 새로운 게임을 출시하는 등 기존 파트너십을 계속 확장해 왔습니다."라고 덧붙였습니다.
북미 사업은 총 매출의 55%를 차지했으며, 2022년 상반기에 Gaming Realms는 4ThePlayer와 제휴를 맺고 미국 내 후자 타이틀 배포를 감독했습니다.
버클리는 “글로벌 시장 전체에 걸쳐 높은 인플레이션이 미치는 영향을 염두에 두고 있지만 그룹의 전망은 여전히 긍정적”이라고 말했습니다.
“그룹은 강력한 새로운 비즈니스 파이프라인을 보유하고 있으며 북미뿐만 아니라 유럽의 새로운 시장 진입을 통해 추가 수익도 창출할 것입니다. 따라서 우리는 일년 내내 시장 기대치를 충족할 것으로 기대합니다.”
이 기사에서 다루는 주요 주제는 다음과 같습니다.
Gaming Realms의 H1 성과
수익 증가
콘텐츠 라이센스 운영의 성공
브랜드 라이센스 및 사회적 게임 수익 감소
하반기